ทำความเข้าใจนิสัยและเทรนด์ของเหล่าเกมเมอร์ระดับฮาร์ดคอร์

ย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 การเล่นเกมกำลังกลายเป็นกระแสหลัก การเล่นเกมกลายเป็นงานอดิเรกที่แพร่หลายมากขึ้น เนื่องจากนักเล่นเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้สัมผัสกับคอนโซลภายในบ้าน เช่น Atari และ NES รวมถึงคอนโซลมือถือ เช่น Game Boy อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์จะหมดไปโดยสิ้นเชิง

ในความเป็นจริง แม้ว่าทุกวันนี้มีเกมเมอร์หลายร้อยล้านคนที่สามารถจัดว่าเป็น “เกมเมอร์แบบสบาย ๆ” ได้อย่างง่ายดาย แต่ร่องรอยของชุมชนฮาร์ดคอร์ในยุคแรก ๆ ยังคงมีอยู่มากมาย ไม่ว่าจะมุ่งเน้นไปที่เกม MMORPG ขนาดใหญ่เช่น EVE Online หรือมุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะเช่น CryptoKitties แรงกระตุ้นสำหรับผู้เล่นที่จะดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงอย่างเต็มที่ก็มีอยู่เสมอ

และเช่นเดียวกับชุมชนเฉพาะทางอื่นๆ นักเล่นเกมมีแนวโน้ม นิสัย และบรรทัดฐานที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย แม้ว่าบางประเภทจะก้าวข้ามขอบเขตของชุมชนเกม แต่บางประเภทก็มีความเฉพาะเจาะจงสำหรับประเภทและหมวดหมู่เกม เช่น เกม FPS เรามาดูนิสัยและเทรนด์ที่เฉพาะเจาะจงที่สุดในกลุ่มเกมต่างๆ กัน โดยเน้นที่พฤติกรรมที่มีเอกลักษณ์และน่าจดจำที่สุด

Poker Cues: อยู่ไม่สุขและหลีกเลี่ยงการสบตา

โป๊กเกอร์เป็นหนึ่งในเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก มีมานานกว่าศตวรรษแล้ว โดยย้อนกลับไปสู่โลกออนไลน์ในช่วงทศวรรษ 1990 เนื่องจากคนส่วนใหญ่เล่นออนไลน์ พวกเขาจึงไม่เผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น อย่างไรก็ตาม ยังมีการเล่นสดอีกมาก การเลือกคิวจากผู้เล่นคนอื่นยังคงเป็นทักษะที่ละเอียดอ่อนมาก

ผลการศึกษาล่าสุดพบว่าสัญญาณบางอย่างที่พบบ่อยที่สุดในสหราชอาณาจักร ได้แก่ การอยู่ไม่สุข หลีกเลี่ยงการสบตา สัมผัสใบหน้า และสะดุดกับคำพูด น่าแปลกที่สัญญาณเหล่านี้ยังปรากฏอยู่นอกโต๊ะโป๊กเกอร์ด้วย เช่น ในระหว่างการสนทนาที่สำคัญในที่ทำงาน หรือเมื่อจู่ๆ ก็มีคนกลายเป็นศูนย์กลางของความสนใจ

การรีเซ็ตทั้งหมดในการจำลอง: ความปรารถนาที่จะ “ทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จ”

เกมจำลองสถานการณ์เป็นเกมประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากที่ให้ผู้เล่นได้เข้าสู่โลกที่ดื่มด่ำ เกมจำลองสถานการณ์ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เกมจำลองการบินไปจนถึงเกมจำลองการสร้างเมือง ไปจนถึงเกมขยายอาณาจักรอย่างซีรีส์ Civilization ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่นหลายคนบอกว่าพวกเขารู้สึกอยากเริ่มต้นใหม่เมื่อเกมดำเนินไป

เป้าหมายของพวกเขาคือการรีเซ็ตการตั้งค่าเกมทั้งหมดให้ตรงกับรอบแรก จากนั้นจึงทำรอบที่สองเพื่อ “ทำให้ถูกต้อง” นักเล่นเกมจำลองสถานการณ์คนอื่นๆ มักทำตรงกันข้าม แทนที่จะเริ่มเกมใหม่เพื่อความสมบูรณ์แบบ พวกเขาทำตามกฎ “ไม่ต้องรีสตาร์ท” เพื่อบรรลุเป้าหมายในครั้งแรก

เกมเล่นตามบทบาท: ต้องการมินิเกมไหม?

เกมเล่นตามบทบาท เช่น เกมจำลองสถานการณ์ ครอบคลุมธีมต่างๆ มากมายตั้งแต่โอเปร่าอวกาศไปจนถึงการผจญภัยใน Wild West เกมเล่นตามบทบาทให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละคร และแฟน ๆ ของเกมเหล่านี้ก็มีนิสัยแปลก ๆ บ้าง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นหลายคนปฏิเสธที่จะประพฤติตนในแบบที่ตัวละครของพวกเขาจะไม่ทำ แทนที่จะเล่นเป็นตัวของตัวเอง พวกเขาเล่นเป็นตัวละครที่พวกเขาเล่นในแต่ละด่าน

พฤติกรรม RPG ที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดประการหนึ่งคือการเข้าร่วมมินิเกมและภารกิจเสริมหรือไม่ ผู้เล่นบางคนชอบที่จะทำให้มันตรงไปตรงมา ในขณะที่บางคนปฏิเสธที่จะไปยังระดับหรือส่วนถัดไปจนกว่าพวกเขาจะรู้ว่าพวกเขาได้ค้นพบเกมและภารกิจทั้งหมดแล้ว ตัวอย่างเช่น The Witcher 3: Wild Hunt มีเกมไพ่ Gwent ด้วย แต่ผู้เล่นบางคนมุ่งความสนใจไปที่การค้นหา Ciri มากจนพวกเขาไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำ

บทสรุปของซีรีส์: ศิลปะแห่งการปล่อยวาง

เมื่อตัวอย่างเหล่านี้สรุป ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับโลกสมมุติและเกมที่พวกเขาชื่นชอบได้ สำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้จะสร้างแรงกดดันอย่างมากให้กับผู้พัฒนาที่จะต้องจบซีรีส์ให้จบด้วยดี ผู้เล่นมีความเอาแต่ใจและเอาแต่ใจอย่างฉาวโฉ่เมื่อพูดถึงศิลปะแห่งการปล่อยวาง

มาดูตอนจบของซีรีส์ยอดนิยมสองเรื่อง: Final Fantasy 14 และ Mass Effect 3 อดีตเป็นความล้มเหลวที่สำคัญเมื่อได้รับการปล่อยตัว Final Fantasy 14 มีข้อบกพร่อง จุดบกพร่อง และปัญหาอื่นๆ ที่เกือบจะทำให้ผู้เล่นปิดตัวลง ในการรีบูตซีรีส์นี้ ผู้สร้างได้เผยแพร่อัปเดตที่ตัวร้ายของเกมได้ทำลายสถานที่ทั้งหมด จากนั้นจึงเปิดตัวอีกครั้ง ปราศจากข้อบกพร่องและประสบความสำเร็จอย่างมาก

ในทางกลับกัน Mass Effect 3 มีเกมสามเกมที่ต้องตัดสินใจซึ่งควรจะกำหนดผลลัพธ์ของผู้เล่นแต่ละคน แต่กลับส่งผลให้เกิดตอนจบที่แตกต่างกันหลายสิบแบบ ทำให้ผู้เล่นเหลือเพียงสามทางเลือกเท่านั้น ตัวเลือกตอนจบทั้งสามนี้ทำให้ผู้เล่นโกรธมากจนต้องออกแคมเปญหลายรายการเพื่อแสดงความไม่พอใจและเรียกร้องให้มีการสร้างใหม่